Jest to czwarty artykuł z serii Go Quickly! autorstwa Grzegorza – dziękujemy.
Zaczynamy pisanie naszego edytora. Otwieramy katalog naszego projektu i uruchamiamy quickly edit – pozwoli nam to edytować wszystkie ważne pliki. O zmianie standardowego edytora pisałem wcześniej.
Zignorować możemy na razie pliki z rozszerzeniem .page
– służą one do budowania pomocy w programie. Otworzą się także pliki z przedrostkiem _test
, służą do testów jednostkowych. Najbardziej interesujące nas pliki mają w sobie nazwę naszego programu, a także plik __init__.py
, będący plikiem startowym programu.
Wszystkie te pliki znajdują się w katalogu pod nazwą naszej aplikacji, który mieści się w katalogu naszej aplikacji. Powinno się tam dodawać wszystkie pliki zawierające kod programu (dla jego poprawnego działania).
Kod głównego okna programu znajduje się w pliku [nazwa_aplikacji]Window.py
. Mamy w nim zdefiniowaną klasę okna i metodę jego inicjalizacji.